러너 캐릭터들의 정보(스테이터스, 상태 이상 등등)를 한 문서에 기재하여 언제든 확인하실 수 있게 해 둡니다.
아카이브에는 캐릭터 정보뿐만 아니라 스토리 문서도 정리해 둘 예정이므로, 스토리 공개 타이밍에 반드시 접속해 계시지 않아도 추후 언제든지 재확인하실 수 있습니다.
스테이터스
모든 캐릭터에게는 스테이터스가 존재합니다. 스테이터스는 크게 [ 특성 / 상태 ]로 나뉩니다.
특성은 최초의 설정에서 변동되지 않는 고정값입니다. [ 공격력 / 방어력 / 순발력 / 집중력 ]
[공격력] 그 캐릭터가 상대를 얼마나 강력하게 공격할 수 있는지를 나타냅니다. 주로 전투 시 공격 행동에 사용됩니다.
[방어력] 그 캐릭터가 자신에게 가해지는 공격을 얼마나 잘 막아낼 수 있는지를 나타냅니다. 주로 전투 시 방어 행동에 사용됩니다.
[순발력] 그 캐릭터가 얼마나 민첩하거나 대처 능력이 좋은지를 나타냅니다. 주로 전투 시 도주 행동에 사용됩니다.
[집중력] 그 캐릭터가 얼마나 인내심 있게 집중하여 일을 끝마칠 수 있는지를 나타냅니다. 주로 파밍 행동에 사용됩니다.
상태는 그 캐릭터의 현 상태를 설명합니다. [ HP / EP ]
[HP] Health Point의 준말, 그 캐릭터의 체력이 얼마나 남았는지를 나타냅니다. HP가 0이 되면 전투 불능 처리가 되며, 아이템/스킬 등을 사용하여 회복할 수 있습니다. 전투 불능 상태(HP 0)에서는 전투 및 파밍을 진행할 수 없습니다.
[EP] Esper Point의 준말, 그 캐릭터가 이능력을 얼마나 더 쓸 수 있을지를 나타냅니다. 이능력 스킬을 사용할 때마다 EP가 일정량 차감됩니다. EP는 자연 복구되지 않으며 아이템 등을 사용하여 회복할 수 있습니다.
전투 진행
해당 콘텐츠는 매주 일요일, 수요일에 진행합니다. (주 운영 시간 낮 12시~밤 11시)
1D6은 육면체 주사위를 한 개 굴리는 것, 1D4는 사면체 주사위를 한 개 굴리는 것을 의미합니다.
전투는 PvE만 가능하며, 1:1로만 진행됩니다. 에너미와 자신이 번갈아가며 차례를 잡고 한 번씩 행동하는 턴제 전투의 형태입니다.
자신의 차례에서 할 수 있는 행동은 세 가지입니다. [ 공격 / 도주 / 특수 ]
[공격] 일반적인 공격 행동. EP 등의 코스트가 따로 들지 않습니다.
[본인] 1D6+(공격력) VS [상대] 1D6+(방어력)로 결과값을 겨뤄 더 높은 쪽의 행동이 유효합니다.
공격자의 결과값이 더 높을 땐 공격이 들어가고, 방어자의 결과값이 더 높을 땐 공격이 실패합니다.
공격이 성공했을 때는 1D4만큼의 대미지를 가할 수 있습니다.
[도주] 전투에서 도주하는 행동. EP 등의 코스트가 따로 들지 않습니다.
[본인] 1D6+(순발력) VS [상대] 1D6+(순발력)으로 결과값을 겨뤄 더 높은 쪽의 행동이 유효합니다.
도주자 본인의 결과값이 더 높을 땐 도주에 성공하여 전투가 종료되고, 상대의 결과값이 더 높을 땐 도주에 실패하여 전투를 재개합니다.
[특수] 공격과 도주 외의 특수한 행동. [ 아이템 / 스킬 ] 사용으로 소분류됩니다.
[아이템] 전투 도중 보유한 아이템을 사용해 EP 혹은 HP를 회복할 수 있습니다. 한 턴을 소모합니다.
[스킬] 캐릭터가 보유한 고유의 이능력을 사용할 수 있습니다. 정해진 양만큼 EP를 소모합니다.
이능력 처리는 운영진의 수동으로 적용하므로 운영진의 확인 답장을 대기해 주시기 바랍니다.
숙지 사항
한 에너미와 여러 캐릭터가 동시 전투는 불가합니다.
에너미는 [공격]만 하며, 도주하지 않습니다.
항상 선공은 에너미가 아닌 캐릭터(자신)가 가져갑니다.
에너미와 전투 중 자신의 HP가 0이 된다면 전투는 종료됩니다. HP가 0이 되어도 설정상 ‘전투 불능’ 상태일 뿐, 사망하지 않습니다.
전투가 중단되어도(ex. HP가 0이 됨, 도주에 성공함 등) 해당 에너미의 이미 차감된 HP는 다음 전투에도 유지됩니다.
파밍
해당 콘텐츠는 매주 월요일, 목요일에 진행합니다. (주 운영 시간 낮 12시~밤 11시)
파밍 활동 개시 전에 [오늘의 파밍 스팟]을 공개합니다. 스팟마다 파밍 난이도가 달라집니다.
파밍 판정은 1D6+(집중력)의 결과값이 파밍 난이도보다 높거나 같아야 성공입니다.
가령 파밍 난이도가 7일 경우 파밍 판정 결과값은 7보다 같거나 높아야 합니다.
파밍에는 [ 리워드 / 페널티 ]가 존재합니다.
[리워드] 파밍 판정에 성공했을 때 받을 수 있는 보상. 보통은 다양한 아이템(러닝 중 사용할 만한 유용한 물건, 혹은 스토리 진행에 필요한 아이템)을 획득할 수 있으며 때로는 [하바리움]을 획득할 수도 있습니다.
[하바리움] “일반적으로 알려진 하바리움 공예품의 형태를 띠고 있다. 이 하바리움에는 누군가의 ‘기억’이 담겨 있다. 나무는 모든 것을 알고 있기에 가능한 일이다.”
러너 캐릭터 혹은 NMPC 캐릭터들의 숨겨진 서브 스토리를 공개하는 물건. 메인 스토리에 직접적인 영향을 주지는 않으나, 수집량에 따라 간접적으로 엔딩 분기에 영향을 끼칠 수 있습니다.
[페널티] 파밍 판정에 실패했을 때 감수해야 하는 대가 혹은 피해. 보통은 HP/EP의 차감, 또는 특수한 [상태 이상]을 경험할 수도 있습니다.
[상태 이상] 일정한 시간 동안 그 캐릭터에게 걸리는 제약이나 이상 현상. 정해진 시간이 지나면 자동으로 해제되지만, 이능력이나 아이템을 통해 상태 이상을 즉시 해제할 수도 있습니다.
상태 이상의 종류로는 [ 중독 / 혼란 / 약화 / 봉인 ]이 있습니다.
[중독] ‘독성 물질에 중독된 상태’ - 1시간마다 HP가 2씩 차감됩니다. 최대 3시간까지 지속되며, 그전에 아이템이나 특정 이능력을 사용한다면 상태를 해제할 수 있습니다.
[혼란] ‘정신 산만·공포·최면 등의 사유로 혼란에 빠진 상태’ - 1시간마다 EP가 1씩 차감됩니다. 최대 3시간까지 지속되며, 그전에 아이템이나 특정 이능력을 사용한다면 상태를 해제할 수 있습니다.
[약화] ‘신체 일부에 이상을 겪고 평소의 활동을 하기 곤란해진 상태’ - 24시간 동안 [특성] 중 하나가 1만큼 약해집니다. (ex. 본래 공격력이 3이었던 캐릭터가 [공격력 약화] 상태 이상에 걸린 경우 24시간 동안 공격력이 2가 됩니다.) 그전에 아이템이나 특정 이능력을 사용한다면 상태를 해제할 수 있습니다.
[봉인] ‘신체 일부가 식물 줄기·덩쿨 따위 포박당해 버린 상태’ - 24시간 동안 [이능력]을 사용할 수 없게 됩니다. 그전에 아이템이나 타인의 특정 이능력을 사용한다면 상태를 해제할 수 있습니다.
시스템 오류 발생 방지를 위하여, [상태 이상]에 걸린 경우에는 전투 시도 시 약간의 딜레이(ex. 잠시 후 다시 시도해 달라는 메시지 등)가 있을 수 있습니다. 참고 부탁드립니다.
블루밍
모든 러너 캐릭터는 [플라워 타투]를 보유하고 있습니다.
[플라워 타투] 타투는 기본적으로 평범한 꽃 모양이지만, [블루밍]을 겪을 때마다 꽃 모양이 좀 더 풍성해집니다.
[블루밍] 말 그대로 ‘꽃을 피워내는’ 행위를 의미합니다. 설정상 ‘그 캐릭터에게 의미가 있을 만한 사건’을 경험했을 때 이 기억이 시각적인 형태로 저장되면서 플라워 타투가 풍성해지는 것입니다.
메타적으로는 ‘업적’ 같은 개념으로 이해하실 수 있습니다. 따라서 사전에 정해진(미리 공개되지는 않은) ‘업적’을 달성했을 때 블루밍이 적용됩니다.
블루밍으로 플라워 타투가 피어날 때는 운영진이 개별적인 멘션으로 알려 드립니다. 달성 조건은 직접적으로 공개하지 않지만, 조건을 추측하여 발설하는 것은 자유입니다.
언제든 [아카이브]를 통해 타투의 블루밍 상태를 확인하실 수 있습니다.
블루밍으로 타투를 완전히 개화시키면 엔딩 분기에서 공동 목표에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그러므로 타투의 블루밍에 힘써 주세요!
이능력(스킬)
모든 러너 캐릭터에게는 [이능력]이 존재합니다. 이것은 특수한 상황에 쓸 수 있는 [스킬]이라고 통칭합니다.
[스킬]은 운영진 측에서 사전 준비 및 신청서 내용에 최대한 맞추어 개별 부여 예정입니다. 스킬 배분에 대한 이의 제기는 받지 않습니다.